1º e 2º
anos
Uma jornada de descobertas que conecta ciência, criatividade e tecnologia por meio de experiências mão na massa.
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Os projetos ficam organizados em cinco grandes temas. Abra uma trilha, escolha o projeto e consulte os detalhes somente quando precisar.
01Trilha de aprendizagem • 5 projetosMissão: novo planeta
Investigação, prototipagem e criatividade para explorar o espaço.
Missão: novo planeta
Investigação, prototipagem e criatividade para explorar o espaço.
01Descoberta de um novo planeta
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Investigar a exploração espacial e construir um capacete iluminado para uma missão em um novo planeta.
Compreender desafios da exploração espacial, planejar soluções e desenvolver criatividade, pesquisa e construção de protótipos.
02Saída da Terra 1 e 2
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Planejar e construir foguetes para missões espaciais no Minecraft Education, considerando trajetórias e lançamento.
Explorar conceitos de exploração espacial, planejamento, proporcionalidade, investigação científica e resolução de problemas.
03Pouso perfeito
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Desenvolver cápsulas de pouso capazes de proteger uma carga durante a queda, explorando gravidade e resistência do ar.
Compreender as forças envolvidas na aterrissagem, testar hipóteses, construir protótipos e aprimorar soluções por meio de testes.
04Base espacial
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Planejar e construir uma base para habitação em um novo planeta, utilizando planta baixa e prototipagem.
Desenvolver pensamento projetual, organização espacial, resolução de problemas, criatividade e trabalho colaborativo.
05Explorando o novo planeta
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Pesquisar e construir um rover para explorar ambientes desconhecidos e superar obstáculos em missões espaciais.
Compreender aplicações da robótica espacial e desenvolver pesquisa, construção de mecanismos, planejamento e experimentação.
02Trilha de aprendizagem • 7 projetosMáquinas que ganham vida
Movimento, mecanismos e programação para compreender como as máquinas respondem.
Máquinas que ganham vida
Movimento, mecanismos e programação para compreender como as máquinas respondem.
01Stop Motion: como as máquinas respondem
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Produzir animações em stop motion para representar interações entre pessoas e máquinas em situações cotidianas.
Compreender processos de comunicação com máquinas e desenvolver narrativa, criatividade, planejamento e expressão audiovisual.
02Chapéu Mexicano
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Construir e programar um brinquedo giratório inspirado no Chapéu Mexicano, explorando movimentos circulares.
Compreender conceitos de rotação, velocidade, equilíbrio e transmissão de movimento, desenvolvendo raciocínio investigativo e colaboração.
03Robô com rodas
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Construir o chassi de um robô com rodas e explorar o funcionamento de motores e sistemas de movimentação.
Compreender princípios básicos de eletrônica e movimento e desenvolver habilidades de construção, observação e resolução de problemas.
04Estrutura do robô
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Planejar, construir e personalizar a estrutura de um robô com rodas a partir de esboços, escolha de materiais e integração ao chassi.
Desenvolver pensamento projetual, criatividade e planejamento. Compreender a relação entre forma e função, adaptar projetos, usar materiais com segurança e trabalhar de forma colaborativa.
05Construindo um robô escova
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Planejar e construir um robô escova movido por vibração, utilizando motor, contrapeso e materiais diversos.
Compreender o movimento por vibração e desenvolver habilidades de montagem, planejamento, experimentação, investigação e resolução de problemas.
06Personalizando o robô escova
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Realizar testes com diferentes contrapesos e personalizar o robô escova para aprimorar seu desempenho e sua aparência.
Investigar variáveis que influenciam o movimento, registrar observações, analisar resultados e exercitar a criatividade na customização do projeto.
07Sensor sonoro de estacionamento
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Construir e programar um sistema de alerta com sensor ultrassônico, simulando sensores automotivos.
Desenvolver pensamento computacional, programação, interpretação de dados dos sensores e resolução de problemas.
03Trilha de aprendizagem • 6 projetosArte em movimento
Expressão artística, cultura e tecnologia conectadas em produções autorais.
Arte em movimento
Expressão artística, cultura e tecnologia conectadas em produções autorais.
01Arte nas ruas: conhecendo o grafite
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Explorar as linguagens da arte urbana e produzir obras utilizando grafite, estêncil e lambe-lambe.
Compreender a arte como forma de expressão cultural e desenvolver criatividade, pensamento crítico, repertório artístico e comunicação visual.
02Arte digital: cores, formas e espaços
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Criar obras de arte digital no Minecraft Education, explorando cores, formas, texturas e espaços para expressar ideias e sentimentos.
Desenvolver criatividade, planejamento visual, expressão artística digital, percepção estética e comunicação de ideias por meio de ambientes virtuais.
03Criando arte com movimento
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Criar obras artísticas utilizando movimento, programação e experimentação, observando como velocidade, cores e formas transformam os efeitos visuais.
Desenvolver criatividade, expressão artística, pensamento investigativo, programação, percepção estética e resolução de problemas integrando arte, ciência e tecnologia.
04Robô em ação
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Testar e utilizar o robô desenhista para criar produções artísticas inspiradas no expressionismo abstrato.
Explorar relações entre arte e tecnologia, testar mecanismos, analisar movimentos e ampliar a criatividade na produção artística.
05Robô desenhista
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Planejar e construir um robô desenhista movido por vibração, testando diferentes configurações para produzir desenhos e padrões.
Desenvolver criatividade, planejamento de projetos, construção de mecanismos, investigação do movimento vibratório, experimentação, organização e expressão artística.
06Robô cirurgião
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Construir e programar um robô inspirado em sistemas cirúrgicos, explorando movimentos precisos em desafios de manipulação de objetos.
Desenvolver pensamento lógico, programação, coordenação motora, resolução de problemas e trabalho em equipe, compreendendo o uso da robótica na área da saúde.
04Trilha de aprendizagem • 4 projetosEnergia e comunicação
Circuitos, fontes de energia e novas formas de conversar com a tecnologia.
Energia e comunicação
Circuitos, fontes de energia e novas formas de conversar com a tecnologia.
01De onde vem a energia?
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Explorar diferentes fontes de energia por meio da construção, no Minecraft Education, de uma cidade abastecida por energia solar, eólica ou hidrelétrica.
Compreender o uso da energia no cotidiano, reconhecer fontes naturais e desenvolver planejamento, pensamento criativo, colaboração e resolução de problemas.
02Desafios com LEDs
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Montar circuitos elétricos com LEDs, protoboard, fios e interruptores para resolver desafios progressivos.
Compreender circuitos elétricos, polaridade e transformações de energia, desenvolvendo raciocínio lógico na solução de desafios tecnológicos.
03A viagem da energia
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Criar animações em stop motion para contar como o Sol, o vento e a água ajudam pessoas, objetos e máquinas a funcionar.
Desenvolver criatividade, construção de narrativas, pensamento lógico, compreensão das fontes de energia, coordenação motora, colaboração e comunicação audiovisual.
04Outras formas de se comunicar com as máquinas
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Conhecer o ScratchJr e a programação em blocos para controlar personagens e compreender a comunicação com as máquinas.
Desenvolver pensamento computacional, lógica, organização de comandos, colaboração e resolução de problemas.
05Trilha de aprendizagem • 6 projetosIdeias que transformam
Criatividade, empreendedorismo e colaboração para levar projetos ao mundo.
Ideias que transformam
Criatividade, empreendedorismo e colaboração para levar projetos ao mundo.
01Criando um produto
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Desenvolver protótipos e testar produtos seguindo etapas do design thinking.
Exercitar criatividade, colaboração, prototipagem, análise de feedback e aprimoramento de soluções.
02Vamos falar para todo mundo
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Criar a identidade visual de um produto, incluindo nome, logomarca e slogan.
Compreender conceitos de marketing, comunicação e identidade de marca, desenvolvendo criatividade e argumentação.
03Isso custa caro
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Vivenciar conceitos financeiros em um desafio de construção que exige planejamento de gastos, receitas e lucro.
Desenvolver educação financeira, tomada de decisão, planejamento, trabalho em equipe e resolução de problemas.
04Dino Makers: transformando robôs em dinossauros
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Transformar uma base robótica pronta em um dinossauro por meio da construção de partes do corpo, personalização e exploração de formas e movimentos.
Desenvolver criatividade, imaginação, raciocínio lógico, construção com mecanismos simples, adaptação de estruturas e trabalho colaborativo.
05Dino Makers: modelagem criativa
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Criar e modelar dinossauros no Minecraft, explorando características das espécies, planejamento de construções e ambientes temáticos.
Desenvolver criatividade, organização espacial, pensamento crítico, planejamento de projetos, uso de ferramentas digitais e compreensão das características dos dinossauros.
06Festival
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Participar de um torneio interno com pontuação coletiva, valorizando o espírito de equipe, o respeito, a amizade, a superação pessoal e a diversão.
Promover integração e socialização entre estudantes, estimulando cooperação, respeito às regras e trabalho em equipe.


